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OK  fifiaproved RESUMIENDO, APARECIERON PERSONAJES QUE NO PASARON POR NUESTRA CABEZA, ES DE 8 JUGADORES AHORA, EL REGRESO DE PERSONAJES A SMASH BROS, EL JEFE MASTER CORAL, Y LO PEOR, ALGUNOS NO TIENEN DINERO PARA COMPRARSELO. :021:
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Problemas & Dudas MUGEN [MUGEN Questions & Problems] / Re:zoom en chars mugen 1.1
« Último mensaje por luisito23 en Hoy a las 04:03:40 pm »
aun sigue igual, parece que el codigo que yo pongo, hace que demas codigos no funciones  :020: en el char del autor 41, note que su Iori como que usa fvar(24) para el zoom. codigo en el spoiler. trate de meter ese codigo en el iori de darklos, pero no mas no funfiono, no hace ningun tipo de zoom  :020:

Spoiler for Hiden:
[State 2200, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
fvar(24) = 0.01
ignorehitpause = 1

[State 2200, ズーム - IN用var格納(外した場合の対処)]
type = VarSet
trigger1 = time = 47
trigger1 = !movehit
fvar(24) = 0
ignorehitpause = 1

[State 2200, ズーム - IN用var加算]
type = VarAdd
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time <= 8
fvar(24) = 0. 02
ignorehitpause = 1

[State 2200, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time = [9,37]
fvar(24) = 0. 22
ignorehitpause = 1

[State 2200, ズーム - OUT用var除算]
type = VarAdd
trigger1 = fvar(24) > 0.03
trigger1 = time >= 37
fvar(24) = -0. 03
ignorehitpause = 1

[State 2200, ズーム - 実施]
type = Zoom
trigger1 = 1
pos = pos x,0
scale = 1+fvar(24)
ignorehitpause = 1

[State 2200, ミス時の位置補正]
type = PosAdd
trigger1 = animtime = 0
x = -5

[State 2201, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = time = 79
fvar(24) = 0. 02
ignorehitpause = 1

[State 2201, ズーム - IN用var加算]
type = VarAdd
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time >= 79
fvar(24) = 0. 0 2 6
ignorehitpause = 1

[State 2201, 終了 - ステート移動]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 2202

[Statedef 2202]
type = S
movetype = A
physics = N
anim = 2202
velset = 0,0
ctrl = 0

[State 2201, ズーム - IN用var加算]
type = VarAdd
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time <= 8
fvar(24) = 0. 0 2 6
ignorehitpause = 1

[State 2201, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time = [8,31]
fvar(24) = 0. 26
ignorehitpause = 1

[State 2201, ズーム - OUT用var除算]
type = VarAdd
trigger1 = fvar(24) > 0
trigger1 = time >= 31
fvar(24) = -0. 04
ignorehitpause = 1

[State 2201, ズーム - IN用var格納フェール]
type = VarSet
trigger1 = time >= 31
trigger1 = fvar(24) <= 0. 02
fvar(24) = 0
ignorehitpause = 1

[State 2201, ズーム - 実施]
type = Zoom
trigger1 = 1
pos = pos x,0
scale = 1+fvar(24)
ignorehitpause = 1

[Statedef 2101]
type = S
movetype = A
physics = N
anim = 2101
velset = 0,0
ctrl = 0

[State 2101, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
fvar(24) = 0
ignorehitpause = 1

[State 2101, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 46
fvar(24) = 0. 02
ignorehitpause = 1

[State 2101, ズーム - IN用var加算]
type = VarAdd
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time <= 101
fvar(24) = 0. 0 2 2
ignorehitpause = 1

[State 2101, ズーム - IN用var格納]
type = VarSet
trigger1 = fvar(24)
trigger1 = time = [102,218]
fvar(24) = 0. 28
ignorehitpause =
1
 
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Discusiones y Debates MUGEN [MUGEN discussions and Debates] / Re:Imagenes MUGEN!!
« Último mensaje por Zaiko en Hoy a las 07:24:06 am »
Malin? fifilolo:


Correcto! te ganaste una cerveza


Estoy empezando a editar el Ralf de Mouser, se que esta el de Crown en estilo XI, pero no es mucho de mi agrado.
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lo mas probable es que tu problema este en el superpause, que el movetime del char no sea correcto o sea pensa que mientras este activa la pausa si tu personaje no se puede mover el zoom no se va a ver afectado.
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Problemas & Dudas MUGEN [MUGEN Questions & Problems] / Re:LOOPS
« Último mensaje por Leandro1412 en Hoy a las 06:25:07 am »
no creo que funcione dado que el loop se programa en el stage o sea a todos los stages tendrias que ponerle el mismo loop para que repitieran la musica en el momento exacto, no se si me explico, suponiendo que mugen aplica el loop a la musica que esta en el char, el loop se programa en el stage y ahi el problema... habria que probar pero creo que no se puede hacer
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Quiza sea la pausa del super o alguna otra de repente en otro code mmm prueba poniendole

supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
ignorehitpause = 1

Saludos
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Problemas & Dudas MUGEN [MUGEN Questions & Problems] / Re:zoom en chars mugen 1.1
« Último mensaje por luisito23 en Hoy a las 12:59:21 am »
pido de su ayuda por favor, quiero lograr este zoom
bandicam 2014 11 27 00 13 05 544


pero en la primera parte no mas no queda
bandicam 2014 11 27 00 13 35 071

quiero que encuanto haga el brillo del luz empieze hacer el zoom y haga una pausa como en el primer video, pero no lo hace. lo hace hasta despues del primer hit :020:

uso este codigo proporcionado por god

primera parte, primerhit del super special

[State 0, zoom]
type = Zoom
trigger1 = time = [1,10]
pos = 0,0
scale = 1.3
ignorehitpause = 1

segunda parte, antepenultimo hit del super special

[State 0, zoom]
type = Zoom
trigger1 = time = [45,80]
pos = 0,0
scale = 1.3
ignorehitpause = 1
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Discusiones y Debates MUGEN [MUGEN discussions and Debates] / Re:Imagenes MUGEN!!
« Último mensaje por God Ryu en Ayer a las 09:49:51 pm »
Malin? fifilolo:
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Recursos & Herramientas [Resources & Tools] / Re:Sprites stages kof NW
« Último mensaje por KAINE en Ayer a las 09:36:15 pm »
Para los que estan en la red ahora mismo Cheat Engine, se me facilito un poco mas que Artmoney. Desactivando layers dejaba en pantalla solo lo que necesitaba y capturaba con el plugin Legacy.
Que bueno que estas de regreso. fifiaproved
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Personajes [Characters] / 15 Years of Mugen - Meka Dragon
« Último mensaje por O Ilusionista en Ayer a las 09:25:51 pm »
Hello everyone.
In December, I have something to celebrate: I complete 15 years working with Mugen.

A little history:

I started in December 1999, before entering any community, and I "made" a bad character - in fact, it was just a picture of a brown goo. After going to a bad engine called KOF91 and have released a Nude Felicia, I decided to go back and study the Mugen, in mid-2000, and I joined the defunct MugenShock and then to MugenBR. I went through many forums as Mugen Loaf, Mugen Guild, China Mugen, Mugen Hispania, Infinity Mugen Team, Crusader Cast ... it's a long list.

I made many good friends over the years, I packed several fights, I helped a lot of people, I did a lot of bullshit ... well, I spent 1/3 of my life here :)

I would like to thank all the support I have received over the years and the good person I meet, and also apologize for all the shit I did for several people.

Now back to the subject.


This character was designed by someone I have great admiration: Balthazar, who was commissioned by Omega. Meka Dragon comes the game Wonder Boy III, the Master System, a game that played a lot as a child.

15 Years of Mugen - Meka Dragon


Due to some mishaps, I probably will not work more in this character (maybe just to fix problems.) And possibly another developer will release a new version. Just wanted to launch my own version.

I hope to work on a few more characters to celebrate this date, and still be able to count on the support of you for more ... who knows? :)

To all of you: thank you.

Download at my site http://brazilmugenteam.com/ and Enjoy!

Yours truly,
O Ilusionista.
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